struct StructRoom //Класс "комната"
{
Memx<StructPlayer>MemRoomPlayersList; //список игроков в комнате
Str NameRoom ; //название комнаты
Byte MaxPlayers ; //максимальное количество игроков
Byte TotalPlayers ; //всего игроков
Flt Bet ; //ставка
Byte StateRoom ; //состояние комнаты
Byte StageGame ; //стадия игры
};
struct StructRoomsList //Kласс список комнат
{
Memx<StructRoom>MemRoomsList; //глобальный список комнат
StructRoom Room;
bool AddRoom (Str &NameRoom , Byte &MaxPlayers , Flt &Bet , StructPlayer &LinkPlayer );
bool AddPlayer(Str &NameRoom , StructPlayer &LinkPlayer ); //добавить игрока в комнату
int FindRoom (Str &NameRoom , Byte &ReturnTotalPlayers , Byte &ReturnMaxPLayers );
bool ReturnListRooms ( File &f ) ;
};